Team Fortress 2 Tips dan Trik

Saya bermain Team Fortress 2 untuk sementara waktu tahu dan berpikir bahwa akan baik untuk berbagi pengetahuan dan keahlian yang saya peroleh saat memainkan Beta of Team Fortress 2 dengan pemain yang baru saja mendapatkan permainan.

Karena itu saya menyusun daftar tips dan trik yang menggambarkan aspek-aspek tertentu dari Team Fortress 2 yang membuat permainan lebih menyenangkan dan karakter Anda lebih kompetitif ketika bersaing dengan pemain dan tim lain secara online.

Jika Anda memiliki lebih banyak tips, kirimkan dalam komentar. Ini bukan koleksi lengkap tentu saja tetapi mengandung beberapa petunjuk yang bagus untuk memulai pemain Team Fortress 2.

Tips Umum:

      Aktifkan Fast Weapon Switching di opsi untuk berganti senjata lebih cepat saat menggunakan roda mouse.
      Teamplayer yang bagus memilih kelas yang diperlukan untuk bermain dalam situasi tertentu. Itu berarti Anda tidak memulai sebagai Penembak Jitu jika tim Anda sudah memiliki 4 dan tidak ada Insinyur sama sekali.
      Setiap senjata mengurangi kerusakan jarak kecuali senapan Sniper dan nades of the Demoman
      Anda hampir dapat berjalan melalui anggota tim, jika Anda bertemu seseorang yang memblokir itu kemungkinan besar adalah mata-mata.
      Memukul atau mendekati mata-mata yang tak terlihat mengungkapkan lokasinya untuk waktu yang singkat.
      Pemain keluar dari teleporter selalu menghadap ke arah yang sama
      Air menghentikan kobaran api jika pemain terkena Pyro jika karakternya bisa berenang di dalamnya. Seperti halnya Medic Gun dan Dispenser. Ini

Kelas Team Fortress 2:

      Scout cout dianggap sebagai dua pemain
      Seorang petugas medis meningkatkan kesehatan pemain yang dia pukul dengan pistol medisnya dengan 150 Hitpoints.
      Overcharge berlangsung selama sepuluh detik
      Biaya terlalu mahal mengisi lebih cepat ketika menyembuhkan anggota tim yang terluka. Gunakan ini untuk keuntungan Anda di peta di mana Anda harus menunggu 50 detik sebelum mereka mulai dengan menyembuhkan Demoman atau Prajurit yang melakukan Rocket / Bombjumps. Overcharge akan siap saat peta dimulai, beralih ke yang berat.
      Gunakan Rocketjumps dan Bombjumps untuk mencapai atap atau tempat yang tidak bisa dilakukan pemain lain. Ini termasuk rumah-rumah di Gravelpit, lubang ketika memasuki pangkalan di 2Fort atau balkon di 2Fort.
      Tenaga medis yang baik mampu membuat dua pemain kebal dengan senjata medisnya dengan mengarahkannya ke setiap pemain secara bergantian.
      Jangan letakkan Sentriers, Dispenser, atau Teleporter di tempat yang bisa dilihat dari jauh. Dengan cara ini semua orang bisa mengeluarkan mereka dari jarak itu tanpa terluka sama sekali. Tempat terbaik adalah di belakang atau di bawah benda.
      Senapan penjaga dapat membunuh Insinyur yang membangunnya jika dia menghalangi roket dan peluru.
      Pyros kurang efektif ketika mengejar seseorang.
      Mata-mata selalu menggunakan nama panggilan tim musuh saat menyamar. Gunakan ini untuk keuntungan Anda
      Mata-mata: Pertama penjaga, lalu Insinyur. (Menyerang Insinyur mengungkapkan warna sebenarnya dari mata-mata yang berarti senjata Sentry akan menyerangnya.
      Gunakan pencari ranjau Anda saat menyamar sebagai mata-mata. Ingatlah untuk mengubah kelas yang sering Anda samarkan.
      Jangan menyamar sebagai kelas yang lebih cepat atau lebih lambat dari Spy. Ini berarti tidak ada yang Berat, tidak ada Prajurit, tidak ada Pramuka. Tidak ada tenaga medis juga karena menjadi jelas bahwa Anda adalah mata-mata jika Anda tidak menyembuhkan seseorang yang memintanya.
      Insinyur: Pertama Sentry, lalu Dispenser. Membalik urutan dalam game Sudden Death kecuali jika musuh tahu untuk bergegas basis Anda.
      Insinyur: Bangun Teleporter. Mulai ketika peta dimulai dengan menempatkan pintu masuk di sebelah pangkalan Anda, jalankan kembali untuk mendapatkan logam Anda terisi dan melanjutkan. Pindahkan entri Teleporter dan sering keluar jika situasinya berubah.
      Sentry Guns, Dispenser, dan Teleporter dapat ditempatkan di dalam air juga. Dispenser lebih cepat sembuh daripada bertahan lama di air
      Insinyur: Pukul siapa pun yang mendekati posisi Anda, itu bisa menjadi mata-mata. Hapus sappers dan perbaiki Sentries dan peralatan lainnya dengan kunci pas Anda. Hit yang bagus dengan Wrench dapat membunuh mata-mata.
      Jangan mencoba untuk membunuh sesuatu dari kejauhan dengan Heavy. Anda jauh lebih sering kritis ketika dekat karena jumlah peluru yang sangat besar di pistol Anda. Hit Sentries hanya dari jarak dekat.
      Berat: Tenaga medis adalah teman baik Anda. Perlakukan dia lebih baik dari senjatamu. Itu artinya awasi dia dan bunuh semua yang menyerangnya. Gunakan tubuh Anda untuk memblokir peluru musuh dari mencapai Medic Anda. Tahu kapan harus mundur.
      Jika Anda terluka dan dekat pangkalan Anda sendiri, masuklah ke lemari di Resupply untuk sembuh sepenuhnya.
      Penembak jitu melakukan lebih banyak kerusakan ketika simbol petir terisi penuh.
      Demoman adalah karakter terbaik untuk dipertahankan. Tempatkan bom lengket di sekitar titik tangkap atau pintu masuk / keluar / cara untuk menghentikan kemajuan musuh
      Jika musuh mengisi dengan menyembunyikan harga terlalu tinggi dan berkonsentrasi pada pengurangan kerusakan. Cobalah untuk memukul musuh lain yang rentan
      Pramuka sangat kuat. Mereka dapat menurunkan Heavies dengan beberapa tembakan dari Scattergun mereka jika dekat.
      Gunakan kemampuan Double-jump untuk mencapai area yang tidak bisa dijangkau pemain lain dari sana. Contohnya adalah melompat dari jembatan di 2Fort ke balkon musuh yang sebenarnya merupakan cara tercepat masuk dan keluar dari pangkalan
      Pyros sangat bagus dalam bangunan dan lorong berliku. Juga bagus ketika banyak musuh berdiri di satu tempat, misalnya saat capping. Sebagian besar pemain melarikan diri saat dinyalakan.